Regolamento pubblico
Regole circuito Veneto Bladers League
Il circuito competitivo regionale per blader del Veneto. Questa pagina raccoglie la struttura base dei tornei, le regole del ranking e i principi con cui club, organizzatori e giocatori dovranno muoversi nel circuito.

Il regolamento serve a dare coerenza al circuito fin dall'inizio: formato match, punti validi, limiti del ranking e flusso minimo per eventi, club e organizzatori.
Indice rapido
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Nuovi giocatori, club e organizzatori devono poter raggiungere i punti chiave senza dover leggere tutto in un'unica volta.
Formato tornei
Swiss, Top Cut e struttura generale.
Punteggio partite
Differenza tra punti match e ranking.
Fasce evento
Partecipanti reali e punti al vincitore.
Punti ranking
Percentuali sul piazzamento finale.
Best Finish Limit
Migliori 6 risultati e limite Local.
Finale annuale
Titolo ranking e titolo assoluto.
Club e organizzatori
Workflow base per proporre e validare eventi.
Penalita' e correttezza
Comportamento, presenza e affidabilita'.
FAQ
Risposte rapide per chi entra nel circuito.
Formato tornei
Swiss prima, Top Cut dopo
Il circuito distingue chiaramente tra fase principale del torneo e fase finale, cosi' da rendere il formato leggibile a chi gioca e consistente per chi organizza.
Fase principale
Swiss
La fase Swiss ordina il torneo e determina l'accesso alla fase finale. Ogni match si gioca al primo giocatore che raggiunge 5 punti.
Fase finale
Top Cut
La Top Cut assegna il torneo e si gioca al primo giocatore che raggiunge 7 punti. Qui conta la resa nei match decisivi.
Punteggio partite
I punti match non sono i punti ranking
Per evitare confusione, il sito pubblico deve spiegare bene la differenza tra vincere il singolo match e costruire il punteggio stagionale.
Punti partita
I punti partita servono a vincere il singolo match durante Swiss o Top Cut e non coincidono direttamente con i punti ranking stagionali.
Piazzamento finale
Il ranking stagionale si calcola sul piazzamento finale del torneo, applicando la percentuale prevista alla fascia dell'evento.
Fasce evento
La dimensione reale del torneo cambia il valore massimo disponibile
La fascia non si basa sulle intenzioni ma sui partecipanti reali presenti al primo turno. Questo mantiene il circuito piu' corretto e trasparente.
| Fascia evento | Partecipanti reali | Punti al vincitore |
|---|---|---|
| Fascia C / Local | 8-15 partecipanti | 60 punti al vincitore |
| Fascia B / Club Major | 16-32 partecipanti | 80 punti al vincitore |
| Fascia A / Regional | 33-64 partecipanti | 100 punti al vincitore |
| Fascia S / Grand Event | 65+ partecipanti | 130 punti al vincitore |
Punti ranking
Il ranking usa il piazzamento finale del torneo
I punti partita servono a vincere il match, ma il ranking stagionale si calcola sul piazzamento finale dell'evento e sulla fascia a cui appartiene il torneo.
| Piazzamento | Percentuale | Nota |
|---|---|---|
| 1° | 100% | Massimo valore disponibile per la fascia dell'evento. |
| 2° | 85% | Secondo posto con pieno riconoscimento competitivo. |
| 3° | 72% | Terzo posto valido per la corsa stagionale. |
| 4° | 62% | Quarto posto utile in modo significativo. |
| 5°-8° | 50% | Top 8 con peso concreto nel ranking. |
| 9°-16° | 35% | Piazzamento medio che resta utile alla stagione. |
| 17°-32° | 20% | Valore ridotto ma ancora rilevante negli eventi grandi. |
| Partecipazione valida | 10% | Presenza valida con punteggio minimo previsto. |
Best Finish Limit
Solo i risultati migliori costruiscono davvero la classifica
Il sistema non vuole premiare solo chi accumula piu' presenze. Vuole valorizzare costanza, qualità del percorso e risultati davvero competitivi.
Migliori 6 risultati
Solo il meglio resta nel punteggio utile
La stagione si costruisce sui migliori 6 risultati validi, evitando che il ranking venga dominato solo da chi accumula il maggior numero di partecipazioni.
Limite Fascia C
Massimo 3 Local conteggiabili
I tornei Fascia C restano importanti, ma non possono occupare da soli tutto il ranking utile. Il sistema protegge il valore dei tornei piu' pesanti.
Storico completo
Gli eventi extra non spariscono
I risultati fuori dal punteggio valido restano comunque nello storico del giocatore, cosi' da raccontare il percorso reale della stagione.
Merito stagionale
Qualita' e costanza prima della quantita'
La logica Best Finish Limit esiste per premiare prestazioni forti e continuita' vera, non semplice presenza numerica.
Finale annuale
Due titoli distinti per due meriti diversi
La piattaforma deve rendere chiaro che essere primo nel ranking stagionale non e' automaticamente la stessa cosa che vincere il titolo assoluto della finale.
Qualifica
Accesso alla Finale Veneto X
I migliori del ranking accederanno alla finale annuale secondo i criteri pubblicati dalla stagione quando il circuito avra' abbastanza eventi validati.
Titolo stagionale
Campione Ranking Veneto X
E' il giocatore che chiude la stagione al primo posto della classifica ufficiale, premiando continuita' e qualità dei risultati lungo l'anno.
Titolo assoluto
Campione Veneto X
E' il vincitore della finale annuale, cioe' il giocatore che emerge nell'evento conclusivo ad alta pressione competitiva.
Club e organizzatori
Proporre, gestire e validare un evento
Anche il lato organizzativo deve essere comprensibile da subito: chi ospita un torneo deve sapere cosa si aspetta il circuito e quando un risultato entra davvero nel ranking.
Proporre l'evento e concordarne il posizionamento nel calendario del circuito.
Questo passaggio serve a mantenere la stagione leggibile e a separare i risultati pubblicati da quelli gia' validati.
Raccogliere le iscrizioni e pubblicare informazioni chiare per i partecipanti.
Questo passaggio serve a mantenere la stagione leggibile e a separare i risultati pubblicati da quelli gia' validati.
Gestire il check-in in modo coerente con i presenti reali al primo turno.
Questo passaggio serve a mantenere la stagione leggibile e a separare i risultati pubblicati da quelli gia' validati.
Inserire la classifica finale e inviarla per la validazione ranking.
Questo passaggio serve a mantenere la stagione leggibile e a separare i risultati pubblicati da quelli gia' validati.
Attendere la conferma ufficiale prima della pubblicazione definitiva dei punti.
Questo passaggio serve a mantenere la stagione leggibile e a separare i risultati pubblicati da quelli gia' validati.
Penalita' e correttezza
Affidabilita' dei giocatori e qualità degli eventi
La parte completa su penalita', ricorsi e contestazioni arrivera' in una fase successiva, ma il sito pubblico deve gia' fissare il tono del circuito.
Presenza e correttezza
Chi si iscrive e non si presenta senza preavviso puo' compromettere organizzazione, capienza e percezione del circuito. La correttezza verso gli organizzatori e' parte della competitivita'.
Penalita' e contestazioni
Le politiche complete su penalita', ricorsi e correzioni manuali verranno definite in modo piu' strutturato, ma il principio resta chiaro: i risultati validi devono essere verificabili e auditabili.
FAQ
Domande frequenti per chi entra nel circuito
Queste risposte servono a togliere attrito ai nuovi giocatori e a chiarire subito cosa e' gia' attivo e cosa verra' attivato con l'arrivo della stagione.
Devo essere registrato per partecipare?+
I tornei sono ufficiali Hasbro o Takara Tomy?+
Come si ottengono punti ranking?+
Cosa succede se mi iscrivo e non mi presento?+
Posso cambiare club?+
Un torneo piccolo vale quanto uno grande?+
Quando parte la finale annuale?+
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